杀棋唯一不好的就是遇上防棋,杀棋就犹如杀手,擅长一击致命,个体强大,群战弱小,若是没能一击击杀目标,被防棋化解,那么很快就会被行棋杀死。
杀棋之所以一开始不显露出来,也是因为讲究一击必杀,所以他们必须先隐藏起来,一旦发现有机会,他们会自动显露,让棋手得知,以求棋手的下一步动作,他们可能是行棋,也有可能是防棋之中。
隐棋是一场棋局当中最大的变数,隐棋之所以被成为隐棋,不仅仅是因为它的隐藏,就像杀棋一样,杀棋也懂得隐藏,但是为什么一个是杀棋,一个是隐棋呢?
隐棋从一开始你就不知道它在哪里,隐棋在未确认身份的情况下,实力会提升十倍,所以绝对不能因为担心隐棋这个变数,直接对隐棋下杀手,不然会对己方造成很大的损失。
隐棋因为隐藏了身份,所以造成的损失,不会因为平衡之道反馈回一方明面上的棋子,他们会将这部分力量移到受损方的隐棋身上,若是你始终没有发现这部分隐棋,那么双方虽然整体实力相同,但是表面上对方的实力会比你更强。
隐棋除了隐藏这一特点之外,还有就是伪装潜入,你若是确定了哪一个隐棋是自己这一边的,那么你就可以让他去地方阵营,击杀对方的定棋。
定棋强大的前提是建立在主场效应上的,但这主场效应自然不可能对于己方的棋子生效,被激发的隐棋,可以伪装成对方的棋子,接近对方的棋子,进行击杀,而最有价值的击杀,自然就是对对方定棋的击杀,毕竟定棋的主场效应太强大了。
当然若是有机会击杀主棋,那自然是击杀主棋,毕竟主棋才是决定胜利的因素,而且还是唯一因素。
移动棋子并不讲究一人一回合制,只要移动够快,你能移动多少,就移动多少,要不然各类棋子速度不同,怎么体现出来。
对方明显是老手,对于棋子的掌控绝对要比田宇熟悉的多,所以在简单布局之后,就有行棋和防棋进入了田宇一方所在的范围。
此时的田宇不过是刚刚摸清了几个定棋的掌控范围,但是对方来了,田宇也只能调动防棋和行棋对战,配合定棋,暂时还是能够抵挡的住的。
若是田宇不抵挡,想要依靠棋局的平衡特性来减少损失,那绝对要输,因为棋局内的平衡之力,只是为了增加游戏的难度和可能性,让人无论何时都不完全陷入绝境,并不是让人维持不败的。
田宇若是选择不抵挡,对方绝对第一时间进攻定棋,就算定棋拥有主场效应,也耐不住对手靠人数堆上去,到时候自己这边的实力增强未必是还原一颗定棋,但对面只要力量恢复,无论什么棋子都行,因为他们损失的只是最基本的行棋和防棋。
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