而且这个强化还明确表明了他所能激活的范围是区域,这个在之前的战斗中也有体现。
除了明确标明全场的大型羁绊,现在的羁绊都只能在小区域内实现,通常的范围是500×500。
这也就会导致每一次新开辟战场全新的羁绊数量绝对是不够的。
这就不得不让姜智谨慎思考了。
在犹豫要不要选择的时候,姜智将目光看向了最后的一个选项。
时代的变迁,一个意义不明的强化,什么叫做改变当前区域的时代状态。
改变一块区域的时代意味着什么,难道是更改这片区域内所有人的羁绊状态吗。
如果照这个角度来看的话,自己确实可以拿这个特殊的强化。
这样的话就能够统合自己卡组中乱七八糟的效果和角色。
只不过姜智也存在着一定的疑虑,这万一不是这个意思呢,这该死的小杯文本,把事情说明白点不行吗。
要有点自信啊,你把该有的描述全都放上去,没人把你当傻逼的。
只可惜姜智心中虽然骂的嗨皮,但没有人回应他。
最后犹豫再三姜智本着怂别玩,玩别怂的道理,选择了时代的变迁。
本来就是白送的强化,让我去选择一个适中的效果还不如直接搏一下,万一拿到了合适的强化提升自己这一把就提前锁定胜局了吗。
选择完毕,姜智便看见自己的状态栏中多出了一个特殊的选项。
像是一个独属于自己的特殊能力一样,使用完毕后,可以将一片区域500×500范围内的友方角色转化到特定的时代当中。
虽然现在还不知道这个能力到底是干嘛用的,只希望他不要让自己失望。
选择完毕后,便是这场战役的详细规则说明。
别的和之前的那一场几乎一样,唯独有一点不同的是。
这一次的姜智并没有带来属于自己的队友,所有战斗中所使用的卡牌都是由卡机一手提供的。
提供的规则,则是初始拥有10张卡牌,随后,在每5个回合开始的时候都会往卡组中加入5张全新的卡牌。
这个叠加效果会一直持续,因此整场战斗的卡牌组套会越来越臃肿。
甚至到了后期,整个卡牌的体系连洗牌都洗不动。
所有的卡牌都是在时代中拥有一定贡献或者是做出了某些事情的人物,如果对应时代下的人物用完了,则会出现重复的选择。
对于这点姜智压根看都没看,来自时代之尘的坑爹效果,让姜智根本不用担心这么一个奇奇怪怪的设定。
没办法,有的时候太过优秀也是一种原罪。
随着时间的推移,整个战场也拉开帷幕,当所有的规则查看完毕之后姜智也进入了战斗状态。
在他的面前正是兰卡斯特,此刻他的身边是一套卡组,上面刻画着乱七八糟的图案代表着的是混乱。
而姜智这边则刻画着三圣庭的标志,代表着属于人类的最终势力。
在他们两人之间是一个类似于棋盘一样的东西。
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