这药剂可是好东西啊,真正的好东西,他取出药剂,直接一口闷了。
【你已服用,巨人药剂(提取型)】
【提示:因此药剂为粗暴提取得到,未添加任何缓冲、调节已经起麻醉、削减疼痛作用的物资。】
夏芜:“!!!”
我***#*@**;,我%****$#
巨大的痛苦从全身各处涌来,不知是不是错觉,老二尤其疼!
这种痛苦和【属性提升大厅】还不同,属性提升仓提升属性的痛苦,有些像你一直持续不断的训练,不论昼夜,强制训练的痛。
而这种痛,是他娘的撕裂痛,就好像身体被撕碎了,又再次愈合一样,疼痛来的极其剧烈。
半分钟后,剧痛停止了,他打开属性界面,本来是想看一下提示的成功安稳一下自己,结果一看血压差点上来。
力量:22(20+2)
体力:22(20+2)
敏捷:14(12+1+1)
正常吗?不正常啊!他的天赋给他带来的增幅呢?
明明提升2点体力属性,敏捷属性都得到了1点额外增长,为啥力量属性不涨啊?
冷静下来后,夏芜不是蠢人,他想到了一种可能,所有技能,无论是轮回乐园内得到的,还是虚空内修士修炼出来的。
都是有利有弊,有限制,比如你得到一门技能,石化皮肤,那么即便技能说明内没写,一旦开启石化皮肤,身体行动能力必然受限,尤其是关节处,控制力不足,关节的皮肤也石化,那岂不是自己控制自己?
夏芜的天赋也存在一种限制,他的体力属性可以衍生提升的力量、敏捷属性,很可能无法突破体力属性限制,也就是说,他的力量和敏捷无论如何,也绝对不可能比体力属性高!
这是享受天赋福利的同时,带来的必然的、不可抗拒的弊端。
这么想来就释然了,天赋的利绝对是大于弊的,好消息是这次不是自己用自由属性点提升力量和敏捷,万一哪天自己脑抽,非要将敏捷拉的很高,要是一次用的属性点超过体力上限,那岂不是血亏?
虽然自己大概率不去一次大量拉敏捷,不主动去点,敏捷一定会落后最顶级的战力,爆发生死战时,实在不利,一旦战线拉长,敌人对时间长,他不可能一直开着「浴血」,但是但点敏捷实在是浪费,他的属性点格外珍贵,其他人经历两个世界,他才能进入一个!还要和他们进入同级别的世界!
用祖传大心脏调整好心态,不去纠结利弊得失,又拿起了另一个蓝色宝箱。
【你获得,巨人根】
【你获得,乐园币】
夏芜脸一黑,刚调整好心态,就给我看这个,他连介绍都懒得看,丢到储蓄空间不去理会,准备一会一起卖了,看看有没有契约者收。
将绿色宝箱拍成一排,挨个打开。
【你获得,巨人腿骨】
【你获得,巨人头骨】
……
【你获得,乐园币】
一堆绿色材料,以及乐园币,就是全部的收获了。
白色宝箱更是开的他心烦,他从未想过有一天能开宝箱开到烦!
反正也不知开了多少宝箱,共计的到了乐园币,还要数不清的材料,让他诧异的是,竟然没有一件装备。
总的来说,这次开宝箱属于正常人范畴,不想上次回来,宝箱简直离谱,全是稀有的灵魂结晶,那太不正常了。